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正文 第2更)
    按照任平生的想法,理想中新游应该具备这些内容:

    第一、要有完善的数值体系。www.6zzw.com(M.k6uk.Com看啦又看手机版)

    “要在职业和装备体系上体现数值升级带来的效果,职业和装备每升一级带给玩家的优势都要充分体现,必须让玩家感受到数值增长带来的愉悦,要强化数值增长给玩家带来的附加值,才能驱动他们花更多时间投入游戏中去。”

    “这些头衔和成就不需要多少资源,也不影响游戏的体验和经济系统,却能让玩家投入更多时间,可以说是一本万利。”任平生解释道。

    许涛很快就理解了任平生的意思,他回应道:

    “比如说,我们可以加强升级时的数值提示和音效,用一些显眼的字体和动画来展示,并设置一些稀有的头衔和成就,需要玩家通过大量时间去获得,而获得者可以得到全服通告展示之类”

    任平生赞许地点点头,补充道:

    “头衔和成就的名字要尽量炫酷点,像第一滴血、大杀特杀、主宰比赛、杀人如麻之类的,特别牛逼的就叫超神、战神、死神、法神等等。”

    他越说越顺口,把前世玩过的da和ll名词都带出来了,直到发觉周围人的眼神有些不对,这才停住。

    “怎么了?”任平生耸耸肩道。

    “没事、没事。”所有人都摇头,异口同声道。

    可大家心里想的都是,这个一向讲话沉稳老到的任总,怎么也会说出这些听起来很中二的名词。

    但是说实话,这些名词叫起来的确很响亮,也很符合游主要玩家群体的喜好,用到游戏中肯定能够起到很好的效果。

    大家想归这么想,却没有人真正问出口。

    别人不问,任平生也没必要回答,这事就这么翻过篇去。不过,任平生心中暗自提醒自己,直接引用前世即有名

    词的事情还是少做点为好,免得旁生枝节。

    自己在游这件事上,更多还是扮演一个传道者和引导者的角色,用自己的观念去启发别人,具体的贯彻实施,要让研发团队自己解决。

    如无必要,勿多介入。

    第二、要有丰富的社交系统。

    游区别于单机游戏的最大特点,就是玩家之间的互动以及社交,在任平生的记忆里,市面上以及出现的游中,真正把社交关系做透了的并不多,他的理想游一定要做出超越其他同行的社交系统。

    “玩家在游戏中可以结婚、可以生子、可以结义、可以拜师还有其他五花八门的,只要现实中有需要,又不违背法律良俗的社会关系,都可以设计进去,都要实现给玩家。”

    任平生一边说,一边在白板上画着示意图例,在场的人都聚精会神地听着他演说。

    “我觉得《魔兽世界》的公会系统就做得不错,很多人对公会的感情很深,大家一起下副本、一起攻城,在战斗中凝聚的感情,一辈子都忘不了。”林立松深有感触道。

    此时《魔兽世界》刚上市没多久,在国内外游界都造成巨大反响,正处于辉煌的上升阶段。

    《魔兽世界》本身的品质就很优秀,再加上暴雪娱乐长期保持高品质开发理念,以及国内玩家对暴雪的某种信仰,让这款游成为业内的绝对标杆,同时很多开发中的游戏都在明里暗里抄袭模仿《魔兽世界》。

    但在烈火烹油、鲜花着锦的背后,《魔兽世界》也隐藏着游戏系统过于硬核化等诸多不足,日后也成为这款大作走下神坛的诱因,只不过当时没有多少人看得出来。

    任平生,自然就是那少数几个独居慧眼的人物。

    所以,在听完林立松的话后,他摇摇头道:

    “但是,你有没有发现,《魔兽世界》的公会是建立在打怪分装备的基础上的,本质上是一种利益分配机制。”

    “在《魔兽世界》里,玩家想要分到好装备,不投靠公会是不行的,而且还得是强大的、有能力开荒新副本的公会,

    普通玩家离开公会,寸步难行。”

    “为了在公会立足,玩家必须准时参加活动,按照开荒要求准备物资,按照出勤积攒dk,用dk来换取装备。”

    (dk:是dragkillis的简写,在g类游戏中被广泛用作战利品的分配依据,可以理解为出勤分或者是工分。)

    “在国内,大部分公会等级森明,新人玩家想要被组入开荒队伍,想要在装备分配上占据优势,不去讨好公会高层,不去拉拢关系,是行不通的,这不就跟现实社会一模一样了吗。”

    林立松听着听着,想起自己在《魔兽世界》中组织公会开荒遇到的一系列烦心事,想起那些迟到早退、拉帮结派、勾心斗角的队友,想起“al一出,再无兄弟”的传说,不知不觉就点头附和了起来。

    {}/  但如果把玩家的货币获得设计得很难,虽然可以有效控制物价暴涨,但会增加玩家的挫败感,影响他们的游戏体验,对于游戏的运营也没有好处。

    现实中的通货膨胀,会引发很多社会问题,会危及政权的安定稳定,游戏中的通货膨胀虽然危害较,但对玩家的伤害也并不轻。

    很多老玩家辛辛苦苦打出来的钱,在通货膨胀下迅速贬值,而新玩家只要付出很低的代价,就可以获得与老玩家差不多的所得,这种状况久了,只会让老玩家失去游戏动力,促使他们离开游戏。

    而新玩家很快也会面临同样的境地,当更多的新新玩家蜂拥而入,挥舞着进一步贬值的货币换来的装备炫耀时,已经成为老玩家的他们,也会步前辈的后尘,退出游戏。

    如此恶性循环,一款游戏的生命力很快就被耗尽。

    这就是为什么游经常要开新服,而很多玩家只玩新服的原因。

    每一个被放弃的旧服背后,都是一个崩溃的经济系统。

    这种恶性循环发展到极点,最后玩家只能选择放弃旧游戏,投入新的游戏中去。

    但新游戏如果无法解决这个根本问题,最终还是要面临被玩家抛弃的命运。

    对此,许涛也给出了自己的解决方案。

    “这款游戏里,我们要设计一种随机出现的奖励,这种奖励应该是游戏里最有价值的物品,但这种奖励无法用金钱买到,也没法通过打怪拾取,玩家只能通过类似买彩票的机制去碰运气。”

    没等许涛把话说完,任平生已经在心中暗自叫赞了。

    这不就是后世脍炙人口(臭名昭著)的“开箱子”吗?虽然许涛用的名词是彩票,但其中的含义是一致的。

    不管是开箱子也好、买彩票也好,核心要素都是利用玩家以博大的心态,诱导玩家把多余的货币消耗在随机奖励上,以达到回收超发货币,实现经济系统平衡的目的。

    不过,游戏领域里真正实践和推广此类“开箱系统”,还要等到三、四年后才逐步出现,而许涛现在已经提出了这个概念的雏形,可谓是领先同业者好几个身位。

    任平生作为重生者,掌握这些理论和先见自然不在话下。

    许涛并没有开挂,却能够自发领悟这个系统,当真不简单,此人的确是个“鬼才”。

    在场的其他人,既没有开挂,也没有鬼才,对许涛的理念接受起来,就没有任平生这么快了。

    林立松不解地问道:

    “如果玩家钱很多,开出了一大堆极品,不是会影响游戏的平衡吗?”

    许涛呵呵一笑,道:

    “游戏是我们开发的,中奖率当然由我们决定。”

    任平生微笑着补充了一句:

    “你见过亏本的赌场吗?”

    众人听到这里,都不约而同地笑出声来。

    许涛解释得好,任平生这句话补充得更好,两人一个严肃、一个生动,把“开箱理论”阐述得活灵活现。

    “我操,你们开发游戏的,心真他妈的黑。”林立松忍不住爆了一句粗口,但从他的表情来看,已经接受了许涛的理论。

    任平生和许涛则相对一笑,彼此对彼此增加了一层敬意。

    任平生心想,比起掌控真实经济系统的那只手,我们开发游戏的还算心善了。

    不过这话只能放心里想想,任平生是不会表露出来的。

    这场管理层会议,在任平生和许涛的接连发挥下,发展成了讨论游戏研发的头脑风暴。

    长达三个时的头脑风暴过程中,所有人的思维和创意都被充分调动起来,全心全意地投入到这场大讨论中去。

    从会议的过程来看,万有络的核心人员对于开发中的新游有了新认识,有了新方向。

    如果可以贯彻落实好这场头脑风暴的成果,这款游戏开发出来肯定能够取得好成绩,公司未来的前景也更加看好。

    不过,这场会议的内容实在太丰富了,大家蹦出来的金点子也太多了点,让人目不暇接。

    刘怡君一边做着记录,一边柔柔地埋怨道:“任总、许总,你们说得太快了,我都没记多少。”

    任平生轻轻拍了拍她的肩膀道:“不着急,不着急,一口气吃不下个胖子,这些点子回头大家可以写下来,汇总到许总这里,一步步实现。”

    许涛这时候好像想起什么似的,抬头问道:“对了,任总,我们这款游戏还没取名字,还是请你给游戏命名吧。”

    任平生也不推辞,他早就胸有成竹,微笑道:

    “那就叫《理想世界》吧。”
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