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正文 67、天才鬼才
    3月底, 《放置大侠》内置的小刀精灵正式上线一周后, 更加神奇的事情发生了。www.kmwx.net(M.k6uk.Com看啦又看手机版)

    《放置大侠》的付费排名竟然不降反升!

    而且是全方面、大幅度的提升——

    现有玩家的平均消费数额提升了30%, 用户总数提升3.5%, 用户在线率提升50%以上。

    并且这些比例还在不停的提升!

    这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的,当然会向外界保密。

    不过包括平台在内的合作对象, 自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。

    每个看到数据的人, 都露出了一张标准的懵逼脸。

    ——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序, 居然还有助于提升销量?

    ——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?

    很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路, 又是超出了本土设计师们的理解范围之外。

    因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。

    而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?

    所以他们也无法理解, 为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金, 甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。

    但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。

    小刀精灵的横空出世, 让他们体验到了最高的人工效率。

    这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。

    比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。

    中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。

    而能让整体效率最大化的策略, 就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。

    所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。

    而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……

    但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。

    那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?

    时间又错开了呀。

    很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!

    千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。

    毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!

    ——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?

    ——选吧!

    根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。

    主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。

    周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。

    那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。

    商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。

    于是……

    屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。

    根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!

    他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。

    对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。

    他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。

    “小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”

    明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”

    正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。

    至于俞冰的担忧……

    “其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”

    俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”

    明言说:“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”

    俞冰:“……”卧槽!!

    细思恐极。

    明言笑道:“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”

    俞冰一下子就想起来了,说:“我妈买过一个自动**器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了……”

    “对。”明言说,“因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。”

    “……”

    俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。

    他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处“抢钱”了。

    ——这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!

    别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。

    比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;

    皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;

    现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……

    ——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!

    可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。

    屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。

    蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;

    但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。

    《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。

    反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。

    gaming studio在4月30日发报称:

    【如果说蓝星工作室是游戏界的天才,那么屠龙宝刀工作室就是游戏界的鬼才。】

    【今年或许就是我们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。】

    【过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果——我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。】

    【但现在,时代已经不同了。】

    【蓝星工作室的明总设计师告诉我们,游戏可以有一千种路径。《我的世界》以其可塑性见长,而《蓝星末日》又仿佛一部互动电影。这曾经在我们看来几乎都是不可想象的东西,就好像井底之蛙无法想象大海一样。也许这就是天才的嗅觉,天才的创想,让人无限神往。】

    【后继者只能在他已经走过的道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出一条与众不同的路径来。我们或许可以学习成功的事例,但却不敢模仿天才的思维。】

    【而屠龙宝刀工作室的总设计师则告诉了我们另一个道理:游戏根本没有路径可言。我们坚信过的信条,曾经都是游戏设计上的金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地一般。就好比我们曾经迷信着“所有玩家都必须处于绝对的平衡中”……】

    【但就连那个也被打碎了。如果明总师是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】
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