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正文 第八十二章 手残党也要练多操
    控人熊死,控熊人死,双控双死。m4xs.com

    _(3」∠)_

    ——完美形容我等手残党在玩德鲁伊这种多操英雄时会碰到的尴尬境遇。放上一世,这种玩起来麻烦的英雄不选就好了,比如tk,比如蓝猫,比如卡尔,比如米波,其实咱也会,但是想想就觉得手酸,所以从来不碰。

    不过换到这一世,既然想打职业,我就肯定不会去做那种自己最看不起的——不会,不学,不练的混子选手。

    尤其是之前那把使用pa时的无力感,更坚定了我得练点高操控性绝活的决心。

    何况只要玩过各种格斗游戏,或者各种rts(即时战略)游戏的玩家就明白,dota的操作难度?已经太过亲民了。

    只要去练,只要方法对,只要不是个残疾人,都能练好——熊德当然也不例外。

    熊德虽然在这个版本还算冷门,但绝对不弱——上次网吧赛的老狼,已经充分证明了这点。

    操作麻烦,学习成本高,才是熊德冷门的根本原因。

    而且我更知道,随着之后一两个版本对于目前主流carry的削弱,以及毒球等新道具的增加,接下来两三年,都将是这个英雄称王称霸的王朝,甚至可以说——在最近几年内,每一支世界顶级强队的背后,都绝对会有一位才华横溢的熊德操控者。

    ti1冠军navi,他们的前身dts最经典一战,选择的核心就是熊德。

    ti2冠军ig,zhou神的德鲁伊抗压无敌,声控缠绕。

    ti3冠军alliance,每个对手都在纠结前2ban应该给猛犸,熊德和先知中的哪一位,因为太多战役证明,无论哪一个,给a队选到,基本都等于auto。

    太多太多了,甚至一代神话zsj,某种程度上来说,也正是因为打不好熊德,才泯然众人矣的黯然退役。

    所以我决定,这几天要把熊德练出来。

    打开游戏,先仔细从头到尾读了一遍技能介绍——上次网吧赛就是记串了版本,本来想秀个电锤熊德,结果用起来才发现,这时候小熊的缠绕还和电锤冲突呢,尴尬的一笔。www.kmwx.net

    其实我还是更喜欢这种远古版本的熊德,简单粗暴,一技能招小熊,大招本体变熊,然后二三技能基本等于被动加攻击攻速移速啥的——刷出十二神装无脑双熊拍门就完事了。

    仔细在脑子里又过了一遍技能细节,发现很多后来版本的骚套路还不成立,老老实实的走辉耀路线就是最优解,出装没啥研究的,接下来就是最核心的部分了,练习双操。

    不像其他英雄,等级越高,装备越多,操作压力也越大。在我看来,熊德到了后期双熊呼脸,要个毛线操作?反而是前期对线,一近一远,想做到完美的人熊合一,非常困难。

    所谓人熊合一,就是利用小熊和人一起补刀,这样两个单位一起攻击,必然能压制拼补刀的对手,想着是很美,但做起来就非常困难了——

    众所周知,dota对线的时候,为了获得有利的站位,也是为了不让英雄自动攻击破坏兵线,平时就需要“走来走去”,但熊德就没法直接全选然后这么操作,否则如果离兵线远了,小熊就没法攻击,反之,熊德本体一个远程脆皮贴到兵堆里面走来走去,更是找打欠收拾。

    一直s呢?也不行,除非小熊就在目标身边,否则小熊还是打不到。

    其实到了dota2里面,这个操作就很好实现了,因为2里是可以关自动攻击的,这样只要提前把小熊放在小兵身边不管,专心操作本体就好了。到了需要补刀的时候,人熊一起攻击即可——但这招在1里面行不通,因为只要你分开操作,另一个单位就会自动攻击小兵,简直比熊孩子还招人烦。

    开单机试了一把,果然就像按了葫芦起瓢一样让人手忙脚乱,妈的,好气!

    (┙apgt∧aplt)┙へ┻┻

    却偏偏没辙……

    看看网上其他熊德高手是怎么做的吧——这年代熊德的视频是真的少……然后一眼看过去,我勒个去,全t是打野熊德……你们是已经放弃治疗了吗?

    我t还就不信了,堂堂一个男猪脚,还能被一个“人熊合一”给难住了,起码dota1比赛里,可没少见熊德高手做到这一点,没道理我就不行!

    如果dota这款游戏是声控的,那估计我练习熊德补刀就是这么个画风——

    “熊大你左右晃荡晃荡,别a兵哈,等我告诉下熊二干啥马上回来。”

    “熊二你靠近小兵,准备攻击……”

    “卧槽,我是叫熊二靠近小兵,你(熊大)凑过来干嘛,想挨(对面)揍吗,赶紧回撤……”

    “哎呦卧槽,熊二我是叫你准备攻击,谁让你先打了……不是,我是让熊大回撤,你别动啊,说了别动还自动攻击!”

    “妈的,我看你们就是在为难我光头强!”

    _(3」∠)_

    操练了一上午,我彻底认识到了两件事——

    第一,dota2优化后的手感和设置是真j8舒服。

    第二,我要,这猪蹄有何用?别人是男主角,我是真·男猪脚!

    “还没去吃饭呢?”中午下课吃完饭的宝回了宿舍,“干嘛呢?”

    “练熊德,哎,宝你说,dota到底有没有关闭自动攻击的方法啊?”

    “没有,s呗。”

    “不行,一不控制就自己上去打人了。”

    “那你试试h键(hold,原地驻守)。”

    “h?也不行啊,只是站着不动……诶,有了!”2里面因为有了关闭自动攻击这个功能,所以h键几乎已经没有了用处,但一里面可以用啊!

    再试,小熊站在攻击范围外一步,h,停住了!不容易。

    接下来再控制本体就好——等真要出手了,微调一下小熊的走位之后,全选攻击即可。

    45g!清脆的金币落袋声,宣告了这种方法的成功。

    完美!我真他妈是个小机灵鬼。

    ( ̄v ̄)

    迫不及待的,想赶紧验证下这个方法能否投入实战,就先开了把ai,试上一试。

    一般来说,ai虽然应变蠢,但补刀这种基本功还是相对扎实的,所以匍一对上,我新上手的熊德反而略为吃亏,但随着操作熟练度上升,我补刀的成功率也相应飙升。

    毕竟ai用一般英雄,只有5攻击力,而我两只熊加一起,差不多能有80——而且随着等级提升,攻击力的差距只会越拉越大。

    到最后,除非同时出现两个残血小兵,或者碰上兵线站位太过混乱等特殊情况,我基本可以做到,正反补全收!

    “人熊合一”,t√

    诚然,受天赋所限,咱反应、手速并不突出。

    而且手速这玩意,练不出来,主要还是靠老天赏饭。

    但并不意味着,我就无法精进我的“操作”。手速不行,可以靠优化“操作的条理性”来弥补!

    举个栗子——

    小快手玩家,比如li玩双操英雄,完全可以这边搞搞,那边搞搞——打出来的效果就像两个人在同时操作。

    这我肯定不行,但也没事,我只要——

    1、理清思路,明白何时把两个单位当一个用,何时只需要管其中一个——从而舍弃一部分意义不大的操作。

    2、找对方法,比如利用“h”键,来大幅简化操作。

    就可以达到类似,甚至比起一些单纯手快,但是操作重点不明的人,更好的操作效果。

    所以说,电竞,需要天赋,但更需要脑子,和永不认输的精神。

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    考虑到ai对线打法还是有点呆,所以我练出自信后,还是决定找人试试。

    一看好友,凤凰,li,格格之流全都不在,我去,今天这么好的天气,你们不翘课打dota,对得起老天吗?

    诶,贪爷在?想想还是算了,和贪爷练习lo还不如打ai呢,不过没事,贴吧走起。

    “当当当当!我洞房不败又回来啦!”

    ╰(°▽°)╯
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